Media til sky i ørken.

Media til sky i ørken.

Det franske produksjonsselskapet Goosebumps har tatt kamera-til-sky et godt stykke ut av studio. Under krevende rallyproduksjoner i Sør-Afrika, Portugal og Marokko brukte selskapet Sony FX6, Ci Media Cloud og den mobile senderen PDT-FP1 for å få bilder fra løypa til klipperne nesten mens bilene fortsatt var ute på etappen.

Det er lett å snakke om kamera-til-sky når man står i et studio med fiber i veggen og stabilstrømforsyning. Det blir straks mer interessant når produksjonen foregår midt i ørkenen, temperaturen er høy, avstandene store og produksjonsteamet flytter seg gjennom dagen.

Det var nettopp denne utfordringen det franske kreative produksjonsselskapet Goosebumps sto overfor da de i 2025 fikk ansvaret for den audiovisuelle produksjonen under tre runder av en internasjonal terrengrallyserie i Sør-Afrika, Portugal og Marokko. Oppdraget var ikke bare å lage en tradisjonell oppsummering etter målgang. Arrangøren ønsket bilder ut på sosiale medier og andre digitale flater mens konkurransen fortsatt pågikk. Løsningen ble en produksjonskjede basert på Sony FX6, Ci Media Cloud og den trådløse 5G-senderen PDT-FP1.

Bilder mens etappen fortsatt pågår

Rallyproduksjon er i utgangspunktet en vanskelig TV-øvelse. Konkurrentene kan være spredt over flere hundre kilometer, mens fotografer og kamerateam må dekke både bakkenivå, luftbilder, intervjuer og målgang. Goosebumps hadde fotografer langs løypa, slow motion-opptak, FPV-droner og et eget kamerateam i helikopter. Samtidig satt fire klippere med ansvar for nyhetsklipp, daglige oppsummeringer og spesialinnhold til team og førere. Målet var det Goosebumps kaller «near-live».

– Målet vårt med nær direktedekning er at arrangøren skal kunne publisere video direkte fra løypa, til og med før etappene er ferdige, sier Roméo Ceas, Head of Content i Goosebumps. I beste fall kunne ferdige videoklipp være ute på sosiale medier rundt ti minutter etter at bildene var tatt. Det er ganske vesentlig i en produksjon hvor aktualitetsverdien faller raskt. Når en bil har gått over målstreken, vil både arrangør, team, sponsorer og mediene ha bilder nå – ikke fire timer senere.

4K for både TV og vertikal video

Goosebumps valgte Sony FX6 som hovedkamera både på bakken og for deler av luftproduksjonen. Kameraene ble satt opp for 4K-opptak i S-Gamut3/S-Log3. Høy oppløsning var ikke bare et spørsmål om bildekvalitet. Den ga også rom for å hente ut vertikale 9:16-utsnitt til TikTok, Instagram og andre sosiale plattformer uten å være altfor bundet av den opprinnelige komposisjonen. Det sier også noe om hvordan slike produksjoner er i ferd med å endre seg. Et opptak skal ikke lenger nødvendigvis ende i ett ferdig TV-program. Det samme materialet skal kunne brukes til nyhetsklipp, høydepunkter, sponsormateriale, vertikal video og innhold til hvert enkelt team.

Da begynner arbeidsflyten rundt kameraet å bli minst like viktig som selve kameraet.

Proxy-filene sendes direkte til skyen

I stedet for å vente på at minnekortene fysisk skulle komme tilbake til klipperommet, ble proxy-filer sendt fra kameraene til Sony Ci Media Cloud ved hjelp av PDT-FP1.

PDT-FP1 er i praksis en liten mobil dataenhet laget for profesjonell filoverføring fra felt.

For Goosebumps ble det en viktig del av produksjonskjeden.

– Det var virkelig en game changer for oss. Vi kunne levere nyhetsklipp og nær direktedekning ved å bruke proxy-filene som ble sendt til klipperne via PDT-FP1, sier Ceas. Han anslår at produksjonen sparte fire til fem timer hver dag. Det er mye i en produksjon hvor arbeidsdagen allerede går fra tidlig morgen til sent på kveld. Under den sju dager lange produksjonen ble det totalt overført mer enn ni terabyte data.

Starlink ute i ørkenen

Ingen kamera-til-sky-løsning er bedre enn forbindelsen mellom kameraet og nettet. Goosebumps brukte derfor forskjellige løsninger avhengig av hvor teamene befant seg. Bakketeamene hadde batteridrevne Starlink Mini-terminaler for internettforbindelse, mens helikopterteamet brukte 5G. Det interessante er at man ikke forsøkte å sende de originale 4K-filene kontinuerlig. I stedet ble HD-proxyfiler sendt med rundt 2 Mbit/s. Med et par minutters mellomrom mellom konkurrentene var dette tilstrekkelig til at filene kunne sendes fortløpende. Droneoperatøren kunne samtidig generere egne proxy-filer og laste dem opp til samme mappe i Ci Media Cloud. Resultatet var at alt materialet – uavhengig av hvilken kameraenhet som hadde tatt bildene – dukket opp på samme sted for klipperne. Det høres kanskje enkelt ut. Men akkurat denne sentraliseringen er noe av det viktigste ved moderne skybasert produksjon.

Automatisk inn i Premiere

Goosebumps automatiserte også store deler av neste ledd. Ved hjelp av Sonys LandingZones-applikasjon ble nye proxy-filer automatisk lastet ned fra Ci Media Cloud med jevne mellomrom. Derfra sørget Watchtower-pluginen for at materialet ble importert i Premiere Pro-prosjektet så snart filene dukket opp lokalt. Klipperne kunne dermed begynne arbeidet før originalkortene hadde kommet tilbake fra opptaksstedet. Når kortene senere ankom produksjonsbasen, kunne man koble tidslinjen mot originalmaterialet og ferdigstille produksjonen med full kvalitet. Goosebumps mener dette alene ga dem rundt fire timers forsprang på klippingen hver dag. Og i enkelte tilfeller var kvaliteten på proxy-filene god nok til at nyhetsklipp faktisk kunne leveres direkte fra disse uten å vente på originalmaterialet.

Mer enn bare raskere publisering

Det er lett å se på kamera-til-sky som enda en måte å få et klipp raskere på Facebook eller Instagram.

Men Goosebumps-eksemplet viser at konsekvensene er større. Når materialet er tilgjengelig tidligere, kan det også produseres flere versjoner. Teamene kan få egne klipp. Sponsorer kan få materiale. Arrangøren kan levere innhold til presse og rettighetshavere, samtidig som redaksjonene fortsatt jobber med kveldens oppsummering.

Goosebumps leverer også en egen videotjeneste hvor team, bilprodusenter og sponsorer kan kjøpe rettigheter til utvalgte klipp. Dermed blir den raske distribusjonen ikke bare et produksjonsspørsmål. Den kan også åpne for nye inntektsmodeller rundt samme produksjon.

Kamera-til-sky begynner å bli produksjonsverktøy

Det mest interessante med denne produksjonen er kanskje at kamera-til-sky ikke brukes som en teknologidemonstrasjon.

Det brukes fordi produksjonen ellers ikke hadde rukket å levere alt innholdet som forventes.

I mange år har vi hørt at skybaserte produksjonsmodeller skal endre måten TV og film produseres på. Nå begynner vi å se arbeidsflyter der dette ikke lenger handler om fremtidige muligheter, men om helt konkret tidsbesparelse ute i produksjonen.

Når et kamerateam midt i ørkenen kan sende proxy-filer direkte til en Premiere-klipper flere hundre eller tusen kilometer unna, mens kameraet allerede er på vei til neste opptakssted, begynner kamera-til-sky å bli noe langt mer enn et fint punkt på en produktpresentasjon. For Goosebumps har teknologien allerede blitt en del av den daglige produksjonen.

Og kanskje viktigst: Den gjør det mulig å levere mer innhold raskere, uten nødvendigvis å sende flere mennesker eller større produksjonsapparat ut i felt.

 

Mediebransjen står midt i skiftet

Mediebransjen står midt i skiftet

Har Norge internasjonal konkurransekraft ?

Har Norge internasjonal konkurransekraft ?